ビジネスにも効くゲームの力を学ぶ本

ゲーミフィケーション

今年も幕張メッセで東京ゲームショウが開催され、目玉のPS4を一目見ようと多くの人で賑わいました。ゲームの力は今、エンタメ方面だけでなく、ビジネスやマーケティングでも注目されています。ゲーム世代、非ゲーム世代にもおすすめできるゲーミフィケーションに関する書籍を紹介します。

9月19日から22日まで、幕張メッセで毎年恒例となる東京ゲームショウが開催されました。今回の目玉は、国内では2014年2月発売予定のソニーのPlayStation4。一足早く新型ゲーム機に触れることができる試遊ブースは連日長蛇の列となり、4日間の総来場者数は過去最大を記録、前年46,444人増の270,197人でした。

また、会場の様子は国内外のビジネスメディアにも大きく取り上げられ、エンターテイメントとしての側面だけでなく、ゲーム産業の影響力の大きさ、そして注目度の高さを改めて示しました。昨今では、経済誌やビジネス番組でTVゲームの特集が組まれることも珍しくありません。産業規模として大きくなっているということのほかに、社会現象を巻き起こしたファミコンの登場から早30年が過ぎ、商品や情報の送り手と受け手、双方にTVゲームに親しんだ世代が増えてきたことも無関係ではないでしょう。

そんな中、ゲームの力をビジネスやマーケティングに取り入れようという動きが活発になっています。ゲーミフィケーションと呼ばれるこの考え方は、ゲームのデザインやメカニズムをゲーム以外の部分に利用して、ビジネスや社会をより良くしていこうというものです。ビジネスとゲームをつなぐ、ゲーミフィケーションに関する書籍などを紹介します。


関連&オススメ書籍

新作Infographicsのご案内、名著の要約(メール限定!)などを週に1回のニュースレターでお届けします。2013年10月スタート。

サイト概要、運営者情報、個人情報のお取り扱いについてはこちら